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命令与征服4低级兵不比高级兵弱

发布时间:2019-06-09 17:36:15

《命令与征服4》:低级兵不比高级兵弱

导读:点击进入《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》专区 《命令与征服4》(下称CC4)的开发者在官方站上回答了一些友的问题,详情如下: CC4中会有3代里那样的对手让步设定吗? 当前还没有让步设定。因为CC4的设计远比前作灵活,可以让新手玩家同样享受多人乐趣而不必关键词:命令与征服4

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《命令与征服4》(下称CC4)的开发者在官方站上回答了一些友的问题,详情如下:

CC4中会有3代里那样的对手让步设定吗?

当前还没有让步设定。因为CC4的设计远比前作灵活,可以让新手玩家同样享受多人乐趣而不必非得和微操大师拼单挑,所以我们觉得与其继续折腾不是这么必须的让步设定,不如把时间花到调整全局平衡上来。

低级别玩家要如何与全单位解锁的人对抗呢?

CC4的平衡采用了与前作不同的模式,在这里,更高级的单位、建筑和技能是设计用来提供给玩家更多的战术选择,而不是作为用于结束游戏的最后一击的。因此,全人口的T1单位足以抵挡对方全人口的T3单位,但高级别玩家可以有其他选择来推进自己的作战计划。

游戏3D设定图

朋友们能一起加入各个游戏吗?

是的。CC4有个伙伴系统,允许一伙玩家抱成一团打包进入各个游戏(包括打人、打电脑和打任务)。

识别单位间的相克关系容易吗?

我们尽力清晰完整地展示CC4中的相克链。我们为每个单位列出了详细说明,明确说明了每个单位的功能。【还有个更简单的方法,看单位挨打后的掉血速度,如果这个速度是BLZ式的,说明相克错误;如果是早期CC式的,那么就对了。】

此外,如果你选中了一个单位,那么被克制的敌方单位会有一个“十字镜”的标记。而且,如果你选中了一个敌方单位,中部菜单也会显示你当前组别可以克制它的单位。这是个活力十足的系统,与我们对可操作暗示(用外形设计表示功能)的关注紧密结合,创造出更为清晰的战场图景。

爬行者的3D设定

CC4里的最难AI是怎么样的?

很难。AI是基于为CC3开发并在RA3中进行过改进的强大系统制作的,能够在各个级别带来富有挑战的趣味对抗。【CC4简直就是为了CC3和RA3的AI而制作的啊】

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